Chuyện kể Sketch - Hi vọng qua trang này, các bạn thích vẽ và thích thiết kế hơn.
  • Trang chủ
  • Chuyện kiến trúc
  • Chuyện sách
    • Sách Chuyện kể Sketch
    • Góc review sách Chuyện kể Sketch
  • Chuyện cuộc sống
  • Khóa học Sketch
    • Khóa học online Phác thảo kiến trúc
    • Khóa học online Thẫm mỹ kiến trúc
  • Liên hệ
Trang chủ
Chuyện kiến trúc
Chuyện sách
    Sách Chuyện kể Sketch
    Góc review sách Chuyện kể Sketch
Chuyện cuộc sống
Khóa học Sketch
    Khóa học online Phác thảo kiến trúc
    Khóa học online Thẫm mỹ kiến trúc
Liên hệ
  • Trang chủ
  • Chuyện kiến trúc
  • Chuyện sách
    • Sách Chuyện kể Sketch
    • Góc review sách Chuyện kể Sketch
  • Chuyện cuộc sống
  • Khóa học Sketch
    • Khóa học online Phác thảo kiến trúc
    • Khóa học online Thẫm mỹ kiến trúc
  • Liên hệ
Chuyện kể Sketch - Hi vọng qua trang này, các bạn thích vẽ và thích thiết kế hơn.
Chuyện kiến trúc

Tạo hình – Thẫm mỹ kiến trúc (1)

Điểm _ đường (tuyến) _ diện _ khối.

Điểm di chuyển sẽ tạo thành đường, đường di chuyển sẽ thành diện & diện di chuyển sẽ tạo thành khối. Khi nắm các nguyên lý này thì ae sẽ hiểu khối là ngôn ngữ mạnh nhất trong tạo hình đơn sắc.

Hầu như ai học kiến trúc cũng đã học qua cái tôi nói bên trên. Nhưng khi nhìn một công trình kiến trúc, do có thêm vật liệu, màu sắc & ánh sáng tham gia vào tạo hình _ nên nhiều khi các bạn bị rối, không biết nên bóc tách công trình ra làm sao.

Để dễ hơn khi nhìn nhận về thẩm mỹ, khi nhìn một công trình, nên nhìn về khối trước. Vd nó được tạo thành bởi bao nhiêu khối kết hợp. Logic của cách kết nối này là gì ? (Vd giao cắt theo tỉ lệ nào, 1/3 hay đối xứng, chuyển tiếp, liên hệ, phân cách…). Tại sao nhà thiết kế lại dùng cách giao khối như vậy ? (nhằm đạt hiệu quả hay mang lại hiệu ứng gì ?). Vd các công trình của Mario Botta hay Tadao Ando là các tổ hợp rất mạnh về giao khối. Các bạn thử nghĩ xem với cách tổ hợp như vậy thì không gian bên trong nó sẽ thế nào nhé. (Hiểu cả không gian bên trong thì các bạn mới có đủ sức mạnh mà làm biểu hiện khối bên ngoài).

Bài chuẩn bị cho lớp thẩm mỹ kiến trúc.

Ps1: Kiểm soát tốt tạo hình đơn sắc, bạn sẽ có mắt nhìn tốt hơn về tỉ lệ trước. Sau khi nhìn đơn sắc ổn rồi thì khi đó mới tiến thêm bước dùng màu. Dùng màu chuẩn chỉ xong, thì khi đó thêm bài sử dụng vật liệu & ánh sáng nữa là đẹp.

Ps2: tôi vẫn đang ngồi nghĩ hệ thống bài tập cho chương trình lớp “thẩm mỹ kiến trúc”. Vấn đề là bài tập phải giúp người học hiểu & áp dụng được các nguyên lý _ nhưng nó lại không được quá khó để ae bỏ bữa giống trường hợp của lớp phác thảo.

Ps3: khi nào hoàn chỉnh hệ thống lý thuyết & bài tập áp dụng thì sẽ thông báo mở lớp nhé. Giờ thì tôi sẽ viết vài bài để chuẩn bị trước. Ae nào quan tâm, có thắc mắc hay gì cần trao đổi thì cứ cmt bên dưới ha.

Hình minh họa: các công trình xử lý mạnh về khối.

Đã có phần (2) và (3) mời bạn xem:

Tạo hình _ thẩm mỹ kiến trúc (2)

Tạo hình _ thẩm mỹ kiến trúc (3)

August 14, 2024by Nguyễn Hồng
Chuyện cuộc sống

Cafe sáng _ quy tắc “điếu thuốc”

1. Cái hay của bắt tay vào hành động, là nó thôi thúc mình làm tiếp cho đến khi xong. Vd tôi muốn gửi project tham gia một cuộc thi, nhưng việc phải dàn trang _ trình bày concept ra thành 1 file hoàn chỉnh khiến tôi hơi…lười. Nhưng khi ép mình ngồi vào bàn và thực hiện vài bước đầu tiên, sự dang dở của công việc khiến tôi phải luôn nghĩ về nó _ và đã ngồi vào làm tử tế cho đến khi xong.

Tương tự cho việc thiết kế một cái nhà hay vẽ một bản vẽ nào đó.

2. Hôm qua tôi xem một cái clip, đại khái thấy a chàng streamer nọ gào lên trước màn hình là “tao chán ghét cái việc ngồi hàng giờ đồng hồ chơi game nói luyên thuyên cho tụi mày nghe rồi, nhưng tao phải làm vì tao cần tiền…” –> công việc nào cũng mệt cả. Muốn kiếm tiền từ xh thì công thức chung là mang gì đó đi trao đổi. Thứ càng có giá trị cho nhiều người thì bán được giá càng cao. Đó là lí do vì sao ae diễn hài thường kiếm khá, còn ae viết sách như ad thì sống tằn tiện.

3. Nhưng cũng may là không phải là thứ dành cho đại chúng thì nó tốt hơn thứ dành cho số ít. Cái này cũng tương tự cho việc ae khẳng định thằng nào nhiều tiền hơn thì thằng đó đúng. Vd ae có thể thấy Đàm Vĩnh Hưng thì có nhiều fan hâm mộ hơn Trọng Tấn, nhưng không có nghĩa là Trọng Tấn kém chất lượng hơn mr Đàm.

4. Trước tôi nghe một podcast khá hay của Web5ngay, là bài “quy tắc điếu thuốc”. Đại ý là những cái tệ nhất của việc hút thuốc, ngoài việc nó gây bệnh ở tương lai (là cái ít ai nhìn thấy) _ còn ở chỗ: hút xong điếu đầu tiên sẽ khiến bạn muốn hút điếu thứ hai.

Ae ngẫm thử thì sẽ thấy nó khá đúng. Có vài việc xấu có tiền lệ rồi thì những lần sau đó ae sẽ thấy nó …chả còn quan trọng gì nữa. Vd tôi mua một cái thẻ tập gym cả năm, nhân một lần khá lười không đến phòng tập _ sau đó tôi đã tự thuyết phục mình thêm…vài chục lần nữa. Cho đến khi tôi hoàn toàn xem việc không đến phòng tập là bình thường & đã lãng phí mất số tiền đã đóng trước cả năm 🥲.

5. Mục 4, cũng dành cho ae sv trong các trường đại học đang học môn của tôi. Và dành cho ae đang học lớp phác thảo thiết kế lun nhé 😎. Việc bỏ một bài tập không làm, cái tệ nhất không phải là nó khiến ae không hiểu bài tập đó _ mà nó sẽ khiến ae…bỏ tiếp các bài sau, và bỏ dở cả chương trình.

6. Thoy cố lên ha. Ra sản phẩm dù chậm & chưa đẹp thì nó còn tốt hơn 1000 lần việc chẳng làm gì cả nhé.

Ngày làm việc vui ha.

Hình: concept biệt thự.
August 1, 2024by Nguyễn Hồng
Chuyện kiến trúc

Chuyện tốt nghiệp. Nói chút về cách chọn đề tài.

Ở bài trước tôi có nói là dạo này mình đã lười hướng dẫn đồ án (bài viết: Nói chút về đồ án & các câu hỏi liên quan đến thiết kế). Thì hôm qua ngồi chấm TN tôi lại được nghiệm điều này.

Tất cả các thể loại design, nếu xét ngắn gọn lại đều theo quy trình: 1. Chọn đề tài –> 2. Tập hợp dữ liệu về đề tài –>2. Phân tích tìm ra vấn đề cần giải quyết & định hướng xử lý –> 3. Đưa ra giải pháp –> 4. Trình bày thuyết trình cho mọi người cùng hiểu là mình chọn đề tài gì, vấn đề cần giải quyết là gì, mình đã giải quyết các vấn đề đó như thế nào, kết quả thu được ra sao.

Hôm nay nói chút về nhận diện vấn đề, chọn đề tài. Đầu tiên khi chọn đề tài _ tốt nhất là vấn đề đó phải có tính cần thiết (xh đang cần), cấp thiết (cần xử lý sớm) và có tính thời sự (mọi người đang nói về nó trong thời điểm hiện tại). Trả lời được ba câu hỏi trên thì chọn. Vd giá nhà chung cư quá cao dẫn đến người trẻ không mua được, trong khi ae đầu cơ thì mua quá trời nhưng cũng không bán được do kinh tế suy thoái. Vậy vấn đề là cần làm gì để hai cái nhu cầu trên có thể gặp nhau & giải quyết cho nhau. Đây là chuyện cần thiết, cấp thiết & có tính thời sự. Từ đó có thể nghiên cứu đề xuất các giải pháp ngăn chia cho thuê tạm thời các căn không bán được & cần người thiết kế nhảy vào xử lý việc đó để tối ưu hóa không gian (vd thế).

Nội cái chuyện chọn vấn đề để giải quyết đã là chuyện đau não với ae sv và cả người hướng dẫn rồi. Nên nhiều bạn sẽ chọn các vấn đề rất dễ dãi, vd ae nghĩ ra một cái quán cf dành cho thú cưng (🙄) thì nó sẽ thiếu mất yếu tố cấp thiết & có tính thời sự. Khi thiếu các điều trên thì vấn đề cần giải quyết nó cũng đơn giản & cũng không có gì để ae nói nhiều trong đồ án của mình.

Tiếp theo là sự hiểu biết về đề tài. Chọn đề tài nào thì phải có đầy đủ tư liệu & có hiểu biết sâu sắc về đề tài đó. Vd ae chọn làm các đề tài khó như bảo tàng Việt phục, hay viện hải dương học thì cần chắc chắn là mình phải tìm được đủ các tư liệu về nó rồi mới nên làm. Trong nghề design thì khâu tìm tư liệu là kỹ năng vô cùng quan trọng. Nhiều dự án mà ae kiếm được đủ tư liệu quý thì coi như công việc nó đã xong 60_70% cmnr. Vd tìm được tư liệu hình ảnh, quy trình sản xuất của một cái nhà máy sản xuất thuốc viên thì ae làm đồ án thiết kế cái nhà máy này coi như êm…

Một đồ án thành công thì phải thành công ngay từ khâu chọn đề tài, đặt vấn đề, tìm kiếm tư liệu & hiểu biết về đề tài. Nhiều ae sv quá ỉ lại vào gvhd và không tự trang bị cho mình kĩ năng tìm kiếm thông tin đâm ra làm mấy cái chủ đề tào lao, vô thưởng vô phạt rồi loay hoay vật vã làm bài, đổ thừa tiếp cho việc không có cảm hứng…Dẫn đến khi lên bảo vệ thì rất ngán ngẩm & ai cũng mong cho phần trình bày của nhân vật chính mau mau kết thúc, chấm cho điểm 5v, rồi kéo nhau đi nhậu còn vui hơn.

…

dài rồi nên ngắt ở đây ha.

Bài text trên điện thoại nên hơi lộn xộn tí. Ae coi tham khảo. Ai vào cmt làm ad ngứa mắt _ block 😌.

—

Cuối tuần vui.

Góc cafe làm việc buổi sáng
Góc cafe làm việc buổi sáng
July 17, 2024by Nguyễn Hồng
Chuyện kiến trúc

Concept kiến trúc & concept nội thất (1)

Đầu tiên thì kiến trúc & nội thất đều của cùng một cơ thể. Kiến trúc cũng là không gian & nội thất cũng là không gian, nhưng ở phạm vi khác nhau.

Kiến trúc giải quyết những bài toán có tính tổng thể hơn, như khối tích không gian, sự giao cắt hay chuyển tiếp có chủ đích từ không gian này đến không gian khác. Vd khi tôi thiết kế công trình có hơi hướng Indochine, thì tôi sẽ tính chiều cao thông thủy khoảng 4m hơn, có một hàng hiên phía trước để tạo bóng râm & tính đến vị trí của phòng khách nó phải rơi vào trục cảnh quan chính trong cả quy hoạch tổng thể khu đất. Sau đó tính toán để đảm bảo tính kết nối giữa không gian (trái tim của nhà chính) dễ dàng kết nối với các không gian khác của nhà dưới bao gồm bếp, phòng ăn, phòng ngủ cho người già _ để tái hiện & tiếp nối truyền thống của người Việt ở miền Tây Nam Bộ. Concept chính của kiến trúc là nếp sống truyền thống có hơi hướng của thời kỳ Indochine.

Nhưng cần hiểu là kts chỉ đưa ra các không gian có tính tổng quát & định hướng sử dụng. Còn tiếp theo cụ thể hóa các chi tiết bên trong thế nào để người sử dụng hàng ngày thấy thuận tiện & vẫn cảm được cái concept chung của công trình, là nhiệm vụ của nhà thiết kế nội thất.

Đến đây thì trong mỗi không gian cụ thể, ntk nội thất vẫn có thể đưa ra thêm một concept riêng cho nó. Lại lấy vd về cái phòng khách ở trên tiếp, cũng cùng chủ đề nếp sống truyền thống của người dân Gò Công thì nội thất có thể đưa thêm concept là tái hiện cảnh sông nước miền Tây với chút cổ kính của trên bến dưới thuyền & thấp thoáng các mái đình chùa làng quê. Khi đó tận dụng chiều cao của không gian sẽ có thêm các chi tiết liên quan đến mái ngói, ba gian thờ cúng, tường sẽ có các mảng sơn hiệu ứng giống màu trầm tích & phù sa, trần sẽ tái hiện khung cảnh khi các bạn đi thuyền sẽ có các mảnh trăng sáng ở hai đầu…đại khái thế.

—-

Có vẻ hơi dài rồi ha, dài quá thì ae cũng lười đọc 🙄. Ai muốn nghe tiếp thì cmt ha, có hứng tôi viết tiếp phần hai nhé.

Thắc mắc của một bạn học viên trong lớp Vẽ phác thảo thiết kế
Concept của phòng khách biệt thự Biên Hòa.
Concept của phòng khách biệt thự Biên Hòa.

Bài viết ngày 26.08.2024 trích từ Fanpage Chuyện kể Sketch – Sketching

Mời bạn ghé thăm cùng trao đổi thảo luận chủ đề thú vị này nhé!

July 17, 2024by Nguyễn Hồng
Page 7 of 10« First...«6789»10...Last »

Kiến trúc sư Nguyễn Vương Hồng

Tác giả quyển sách "Chuyện kể Sketch".
Giảng dạy môn phác thảo và phối cảnh ở các trường đại học FPTU, NTTU, VLU, KENT, UEH, STU.
Hơn 10 năm kinh nghiệm giảng dạy & 15 năm kinh nghiệm thực chiến tại các doanh nghiệp với các vị trí quản lý thiết kế, phó giám đốc và CEO.

Bài viết mới nhất

  • Tuyển sinh Khóa 10 Lớp phác thảo thiết kế cho người đi làm
  • Vài dòng chia sẻ từ bạn Trâm Nguyễn
  • Chia sẻ đến từ cô bạn cấp hai của tôi nhé
  • Một trong những review đầu tiên đến từ chị tôi
  • Review của bạn Laura Arch về Chuyện kể Sketch

Danh mục bài viết

  • Chuyện cuộc sống
  • Chuyện kiến trúc
  • Chuyện sách
  • Góc review sách Chuyện kể Sketch
  • Khóa học online Phác thảo kiến trúc
  • Sách Chuyện kể Sketch
  • Uncategorized

Từ khoá nổi bật

chuyện kiến trúc chuyện kể sketch giá bán của sách chuyện kể sketch học thiết kế kiến trúc học vẽ phối cảnh khóa học kiến trúc khóa học phác thảo kiến trúc khóa học phác thảo thiết kế khóa học sketch tay khóa học vẽ phác thảo tay kiến trúc sư lớp học phác thảo online lớp học phác thảo thiết kế lớp học sketch lớp phác thảo kiến trúc lớp thẫm mỹ kiến trúc phác thảo kiến trúc Review sách Chuyện kể sketch sách chuyện kể sketch thiết kế kiến trúc thông điệp cuộc sống thẩm mỹ kiến trúc thẫm mỹ kiến trúc tác giả Nguyễn Vương Hồng Tạo hình kiến trúc vẽ phác thảo kiến trúc xử lý cột trong kiến trúc độ tuổi trưởng thành

“Hi vọng qua trang này, các bạn thích vẽ và thích thiết kế hơn.”

Copyright © 2024 Chuyện kể Sketch. All Rights Reserved.